Remedyn liikevaihto kolminkertaistui – Control Resonant ylitti miljoonan kolmessa viikossa
Remedy Entertainmentin liikevaihto nousi heinä–syyskuussa 39,6 miljoonaan euroon 12,2 miljoonasta. Control Resonant myi miljoona kappaletta kolmessa viikossa, ja liiketulos kääntyi 0,6 miljoonaa euroa voitolliseksi.
Kuvituskuva: Remedy Entertainmentin logo. Kuva: Remedy Entertainment, Public domain, Wikimedia Commons.
Remedy Entertainmentin liikevaihto oli heinä–syyskuussa 39,6 (12,2) miljoonaa euroa ja kasvoi 226,0 prosenttia. Liiketulos oli 0,6 (-16,4) miljoonaa euroa eli 1,5 prosenttia liikevaihdosta, kun se vuotta aiemmin oli 135,1 prosenttia pakkasella. Käyttökate oli 6,8 (0,7) miljoonaa euroa. Katsauskauden tulos oli -0,1 (-13,5) miljoonaa euroa ja osakekohtainen tulos -0,01 (-0,99) euroa.
Kasvun taustalla on 24.9.2026 julkaistu Control Resonant. Yhtiön mukaan peli ylitti miljoonan kappaleen myynnin 15.10.2026 eli kolmessa viikossa julkaisusta, ja siitä tuli Remedyn historian nopeimmin myynyt peli. Metacritic-keskiarvo oli 83, käyttäjäarvosana 8,8/10, Steamissa 91 prosenttia arvioista positiivisia ja PlayStation 5:llä käyttäjäarvosana 4,7/5. Arviot perustuvat 2.11.2026 tilanteeseen.
Pelimyynti ja rojaltit 35,3 miljoonaa, kehitysmaksut 4,3 miljoonaa
Pelimyynti ja rojaltit olivat 35,3 (6,0) miljoonaa euroa. Summaan sisältyvät Control Resonantin ennakkomyynti ja ensimmäisen seitsemän päivän myynti, jotka ajoittuivat katsauskaudelle. Kehitysmaksuja kertyi 4,3 (6,1) miljoonaa euroa Max Payne 1&2 -uudelleenjulkaisusta sekä Control Resonantin viimeisestä kehitysmaksuerästä Annapurna Pictures -sopimuksen mukaisesti.
Koska Remedy julkaisi pelin itse, yhtiö kantaa rojaltikulut ja alustamaksut suoraan. Rojaltikulut koostuvat Annapurnan osuudesta Control Resonantin pelituottoihin, ja yhtiön mukaan ne pienenevät, kun alkuinvestoinnit on saatu takaisin. Samalla pelin aktivoitujen kehityskulujen poistot alkoivat ja markkinointipanostukset olivat huipussaan julkaisun ympärillä.
Yhdeksän kuukauden liiketulos 2,3 miljoonaa miinuksella, liikevaihto 62,9 miljoonaa
Tammi–syyskuussa liikevaihto oli 62,9 (42,5) miljoonaa euroa ja kasvoi 48,2 prosenttia. Liiketulos oli -2,3 (-15,6) miljoonaa euroa ja käyttökate 7,3 (7,5) miljoonaa euroa. Katsauskauden tulos oli -2,9 (-13,4) miljoonaa euroa.
Liiketoiminnan rahavirta oli 7,5 (7,8) miljoonaa euroa ja investoinnit 12,0 (11,4) miljoonaa euroa. Nettokassa oli 6,5 (19,2) miljoonaa euroa ja omavaraisuusaste 57,1 (68,9) prosenttia. Henkilöstön määrä kauden lopussa oli 378 (391).
Ohjeistus ennallaan: liikevaihto ja EBITDA kasvavat, tavoitteena 30 prosentin marginaali 2027
Remedy pitää vuoden 2026 ohjeistuksensa ennallaan ja odottaa koko vuoden liikevaihdon ja käyttökatteen kasvavan edellisvuodesta. Pitkän aikavälin tavoitteena on kaksinkertaistaa vuoden 2024 liikevaihto vuoteen 2027 mennessä ja saavuttaa 30 prosentin käyttökateprosentti vuoteen 2027 mennessä.
Max Paynen uudelleenjulkaisu täydessä tuotannossa, uusi projekti tuotantovalmiudessa
Control Resonant on siirtynyt julkaisun jälkeiseen kehitykseen. Uusi oma projekti on tuotantovalmiudessa ja Rockstar Gamesin kanssa tehtävä Max Payne 1&2 -uudelleenjulkaisu on täydessä tuotannossa. Alan Waken osalta yhtiö kertoo, että Alan Wake 2:n aktivoidut kehityskulut poistettiin kokonaan kolmannella neljänneksellä ja että FBC: Firebreakin tuotot ovat pääosin tilauspalvelusopimuksista ja jäävät pelin aiempaa elinkaarta matalammalle tasolle.
Yhtiö kertoo myös, että Control Resonantin avoimien toivelistojen määrä on 2,4 miljoonaa, ja kuvaa sitä merkittäväksi potentiaaliseksi yleisöksi pelin pidemmän aikavälin myynnille.
